bola tangkas online

Ulasan tentang Tangkas Bola Tangkas

Ulasan tentang Tangkas Bola Tangkas – Dalam mengerjakan game, pemain yang sudah memahami aturan dan persyaratan game biasanya pandai mendapatkan bonus maksimal. Game online ini sangat mudah dan menguntungkan, pemain juga dapat lebih lancar mendominasi game online karena dibantu oleh tutorial game yang dapat diakses oleh aplikasi.

Game tangkas bola tangkas ini sendiri sudah lama populer sehingga tugas para pengembang hanyalah membuatnya lebih halus dan menguntungkan. Sisa dari jenis permainan ini lebih mudah untuk dimainkan daripada harus menumbangkan permainan dengan kompleksitas tinggi.

Tujuan permainan ini adalah untuk mengoper bola sebanyak mungkin melalui tim dalam 2 menit. Ada beberapa aturan yang relatif sedikit, tetapi harus dipatuhi. Ini secara efektif merupakan kendala tim. Di sini mereka:

  • Jika Anda pernah memainkan game ini sebelumnya, silakan berpartisipasi secara diam-diam agar Anda tidak merusaknya untuk orang lain.
  • Anda adalah satu tim besar Anda tidak dapat mengubah ukuran tim Anda.
  • Setiap anggota tim harus menyentuh setiap bola agar dapat dihitung.
  • Karena setiap bola dilewatkan di antara anggota tim, itu harus memiliki waktu tayang, yaitu Itu tidak boleh diteruskan langsung dari tangan ke tangan.
  • Anda tidak bisa mengoper bola kepada orang itu dengan segera ke kiri atau kanan Anda.
  • Jika Anda menjatuhkan bola, Anda tidak bisa mengambilnya.
  • Akan ada penalti (poin dikurangi) jika Anda melanggar salah satu aturan.
  • Setiap bola harus berakhir di tempat asalnya. Untuk setiap bola yang melakukannya, tim mencetak 1 poin.

Anda memiliki 2 menit untuk mengatur diri sendiri dan merencanakan pendekatan Anda. Satu orang dari grup akan menulis di flipchart perkiraan berapa banyak bola yang menurut tim bisa dilakukan. Anda kemudian akan memainkan permainan selama 2 menit.

Bagaimana Ulasan tentang TangkasBola Tangkas

Di akhir permainan, Anda akan mencatat di flipchart berapa banyak bola yang berhasil dilakukan tim, di samping perkiraan awal mereka. Anda kemudian akan menghabiskan 1 menit mempelajari cara meningkatkan, membuat catatan tentang apa yang telah diputuskan tim untuk diubah pada flipchart di sebelah perkiraan dan aktual. Kemudian lakukan lagi.

Secara keseluruhan, Anda akan melakukan 5 iterasi, mencatat estimasi, aktual, dan berubah setiap kali. Sangat menarik untuk menyaksikan bagaimana tim mengatur diri sendiri, bagaimana mereka berkomunikasi, dan untuk mengamati dari mana kepemimpinan berasal dan dengan gaya apa.

Itu juga sangat menarik untuk melihat bagaimana tim belajar, dan bagaimana perkiraan mereka menjadi lebih akurat sampai mereka mengubah prosesnya. Pelajaran di sini adalah bahwa semua proses memiliki kecepatan alami. Untuk mempercepat, sering kali bukan kasus bekerja lebih keras atau lebih cepat, tetapi kasus mengubah proses.

Beberapa paralel lain dengan lincah atau ramping, dan beberapa pertanyaan yang layak diajukan kepada tim, adalah:

  • Apa yang terjadi? iterasi mana yang terasa paling baik? Mengapa?
  • Apakah peningkatan dicapai dengan bekerja lebih keras atau lebih cepat?
  • Proses memiliki kecepatan alami atau optimal
  • Apakah ada hambatan? bagaimana mereka diidentifikasi?
  • Seberapa baik tim mengatur diri sendiri?
  • Apakah interjeksi pengalaman (dari orang yang menjalankan game) berguna? jika demikian, bahkan tim yang mengatur diri sendiri harus mengambil bimbingan dari orang-orang dengan pengalaman yang relevan
  • Permainan tangkas bola tangkas memiliki ritme dan aliran alami. Seperti aliran berkelanjutan yang dianjurkan dalam pemikiran lean
  • Orang tidak terganggu selama proses
tangkasnet sarangtogel

Belajar Scrum melalui Tangkas atau Bola Tangkas

Belajar Scrum melalui Tangkas/Bola Tangkas – The ball game point oleh Boris Gloger adalah permainan besar untuk memperkenalkan Scrum untuk tim tangkas baru. Saya telah memainkan dan memfasilitasi permainan ini beberapa kali dan ingin berbagi catatan saya.

Terima kasih banyak kepada Boris karena telah membuat game ini. Terima kasih khusus kepada Henrik Kniberg dan Robyn Dymond yang telah memfasilitasi dan membagikan ide-ide mereka pada permainan tangkas/bola tangkas.

Aturan Yang Ada Di Bolatangkas atau Tangkasnet

Tujuan dari permainan ini adalah untuk mengoper bola sebanyak mungkin melalui setiap anggota tim dalam 2 menit. Tim mendapat poin untuk setiap bola melewati setiap anggota tim asalkan orang pertama yang menyentuh bola itu juga yang terakhir. Ada 5 iterasi.

Sebelum setiap iterasi, tim memperkirakan berapa banyak yang mereka pikir akan lulus. Pada akhir setiap iterasi, jumlah aktual yang dilewati dicatat. Aturan-aturannya dijelaskan dan yang berikut harus dituliskan pada flip-chart:

  • Anda adalah satu tim besar
  • Bola harus memiliki waktu tayang
  • Tidak ada bola untuk tetangga langsung Anda
  • Titik Awal = Titik Akhir
  • Iterasi = 2 mnt
  • Di antara = 1 mnt
  • Kami memainkan 5 iterasi

Buat flip chart dengan “playbook” untuk game:

  • 2 mnt pengantar
  • 2 menit untuk aturan
  • Waktu persiapan 2 menit untuk sprint pertama
  • Jalankan 5 iterasi:
  1. Dapatkan estimasi dari tim
  2. iterasi 2 menit
  3. Tim 1 menit untuk merencanakan peningkatan
    10 menit tanya jawab

Bagaimana Cara Belajar Scrum melalui Tangkas/Bola Tangkas?

Fasilitasi

Proses – Anda akan ditanya hal-hal seperti bisakah kita “melakukan ini dan itu?”. Ketika pertanyaan semacam itu muncul, tanggapi dengan menunjuk ke aturan dan mengatakan “Ini proses Anda”.

Catatan – Tanyakan kepada tim dan catat perubahan kunci yang tim buat pada setiap iterasi di kolom ‘Catatan’ di buku pedoman. Ini akan membantu dalam tanya jawab karena tim dapat melihat ke belakang dan melihat perubahan yang mereka coba dan hasil yang mereka capai.

Pengaturan waktu – Seringkali mereka akan menjadi bola di tempat itu. Saya merasa lebih baik hanya memulai waktu retrospektif 1 menit setelah semua bola diambil sehingga tim dapat sepenuhnya fokus pada peningkatan untuk putaran berikutnya.

Variasi Permainan Bolatangkas atau Tangkasnet

  • Tambahkan Manajer

Saya belajar variasi ini dari Robyn Dymond. Setelah memperkenalkan permainan dan aturan, nyatakan bahwa Anda akan menjadi manajer dan akan memberi makan bola kepada tim. Maksudnya adalah untuk menambahkan langkah proses yang tidak perlu dan boros.

Jika mereka meminta Anda untuk berhenti melakukan ini, cukup sepakati. Bahkan, lakukan apa saja, di luar bola yang diteruskan, untuk membantu mereka jika mereka bertanya. Lakukan ini sebelum iterasi pertama jika Anda akan melakukan ini.

Beberapa tim tidak akan pernah mempertanyakan bantuan Anda dan kemudian ketika melakukan tanya jawab Anda dapat bertanya bagaimana perasaan mereka tentang pekerjaan yang didorong kepada mereka.

Anda kemudian dapat bertanya mengapa mereka tidak menantang bantuan Anda dan mereka akan sering mengatakan bahwa Anda adalah figur yang berwenang. Ini dapat membuka pintu untuk membahas otoritas yang menantang dan meminta bantuan manajer.

  • Tetapkan Kendala

Jeff Patton memberi tahu saya bagaimana kita kadang-kadang menggunakan pelukis untuk merekatkan tangan salah satu peserta. Dan seringkali kendala ini, dapat mengarah ke momen aha di mana tim menyadari bahwa jika mereka menangkupkan tangan mereka. Mereka bisa mengoper tangkas/bola tangkas lebih banyak. Ini bisa mengarah pada diskusi tentang bagaimana kadang-kadang kendala dapat melahirkan inovasi.